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Datos estructurados

Velocidad de carga y visibilidad local: dónde está el límite

La velocidad no es una sensación, tiene cifras publicadas. Largest Contentful Paint debe quedar en 2,5 segundos o menos, Interaction to Next Paint en 200 milisegundos o menos y Cumulative Layout Shift en 0,1 o menos, cada uno medido en el percentil 75 de las cargas. Todo lo demás en un presupuesto de velocidad es adorno.

Última comprobación: 2026-08-063 min de lectura

Un reloj de bolsillo de latón sobre tela marfil

Las tres cifras que conviene memorizar

Hay exactamente tres Core Web Vitals estables, y cada una tiene un umbral bueno publicado. Largest Contentful Paint mide la carga y es bueno con 2,5 segundos o menos. Interaction to Next Paint mide la respuesta y es bueno con 200 milisegundos o menos. Cumulative Layout Shift mide la estabilidad visual y es bueno con 0,1 o menos.

INP pasó a ser la métrica estable de interactividad en 2024 y sustituyó a First Input Delay. Si un informe que le enviaron sigue hablando de FID, está midiendo algo retirado.

Qué cambia el percentil en la conversación

Los umbrales se evalúan en el percentil 75 de las cargas, separando móvil y escritorio. Esa sola palabra reordena la discusión: su visita más rápida no cuenta, y la peor tampoco. Tres cuartas partes de las visitas deben superar el listón.

Por eso importan las bandas intermedias. LCP entre 2,5 y 4 segundos es mejorable y por encima de 4 segundos deficiente. INP entre 200 y 500 milisegundos es mejorable y por encima de 500 deficiente. CLS entre 0,1 y 0,25 es mejorable y por encima de 0,25 deficiente.

Eso da 3 métricas con 3 bandas cada una, es decir 9 veredictos posibles y una pregunta honesta para cualquier proveedor: en cuál de los nueve estamos, medido sobre visitas reales y no sobre una prueba desde una conexión rápida.

Umbrales de las Core Web Vitals
MétricaBuenoMejorableDeficiente
Largest Contentful Paint2,5 s o menos2,5 a 4 smás de 4 s
Interaction to Next Paint200 ms o menos200 a 500 msmás de 500 ms
Cumulative Layout Shift0,1 o menos0,1 a 0,25más de 0,25
Las tres se evalúan en el percentil 75 de las cargas, separando dispositivos móviles y de escritorio.

Dónde pierde normalmente un negocio local

El salto de maqueta es lo más barato de arreglar y lo que más se ignora: dé a cada imagen ancho y alto explícitos para que el texto deje de saltar cuando llega la foto. Eso solo saca a muchas webs pequeñas de la banda deficiente de CLS.

Después mire qué carga antes de que la página sea utilizable. Mapas incrustados, ventanas de chat y archivos de fuentes son los tres habituales, y cada uno es una decisión, no una necesidad.

Mida antes y después, en la misma página y con una conexión móvil. Un cambio que lleva el LCP de 4,2 a 2,4 segundos merece un informe; uno que lo lleva de 2,4 a 2,3 no vale nada, porque el umbral que debía superar ya estaba superado.

Preguntas y respuestas

¿Sigue FID entre las Core Web Vitals?
No. INP pasó a ser la métrica estable de interactividad en 2024 y sustituyó a First Input Delay.
¿Por qué mi herramienta de prueba no coincide con los datos de campo?
Una prueba mide una carga en una conexión. Los umbrales se evalúan en el percentil 75 de cargas reales.
¿Qué arreglo primero?
Normalmente el salto de maqueta, porque las dimensiones explícitas de imagen son baratas y CLS suele ser la métrica en banda deficiente.
¿Aprobar garantiza mejores posiciones?
No. Elimina una desventaja conocida y mejora la experiencia. Trátelo como higiene, no como palanca.

Fuentes

  1. web.dev, Web Vitals Las tres métricas, sus umbrales y la evaluación en el percentil 75
  2. Google Search Central, funciones de IA en la Búsqueda Que no se aplican requisitos técnicos adicionales para las funciones de IA

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